
1 转共有61点技能。 那么我们来说下加点顺序和取舍。 1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满) 2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270% 3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6 只 以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的 4.双弹射杀拳手直接放弃 1点别修对于拳手完全是废物技能 5.疾驰 1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒 加一点足以。 2转技能加点与取舍 技能点数121 点。 1.强体术满级10点 Maxhp升级时30 Ap 增加时20. 追加向上 该技能必满升级就加这个。直到满再换技能 2.精准拳满级20. 拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升。该技能要满 3.急速拳满级20. 消耗HP10,MP10. 200 秒内提高指节的攻击速度技能要满 4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物。伤害240%最多攻击3 个。 该技能攻击怪的时候会出现昏迷。技能并未说。但是确实有。该技能满最好 到了4 转要配合闪电拳用的。该技能发出去打到怪的2 秒内还是无敌状态。 5.升龙连击满级20一次攻击敌人2 次消耗MP30攻击290% 这个技能满最好。2 转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比。不知道为什么要设置成这样。 6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3 人 该技能和突进很像但是是聚气技能。当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽。推后还有3 秒左右无敌状态。建议加满。攻击还可以 很使用。虽然要聚气才能发挥420%的威力。但是相对与其他技能。还是满了好 7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP. 冷却时间25秒 此技能可以加满。也可以自己取舍。无所谓 8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧 3转技能加点与取舍 1.迷惑攻击满级20 60%几率追加60% 伤害(必满) 2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率 20 增加物理攻击20增 加。该技能满。不过麻烦的是。得打怪才能发动。意思就是打怪。聚成一条才能用 3.能量爆破满级30伤害420%最多4 只攻击该技能必须能量获得聚满才能用 有点像银链闪电的感觉。加满 4.能量耗转满级是20但是我只加了11点。因为3 转里面只有他能舍弃了 11点。伤害315%伤害的16% 恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用 5.超人变形满级 20 消耗MP60. 用该技能的时候只有部分技能可以用 大部分不能用。但是该技能必满。因为4 转技能超级变身只有该技能20点才能 加。所以该技能必满。 6.碎石乱击满级30消耗MP38. 攻击力700%最多6 只攻击 该技能只能配合超人变型超级变身使用。但是威力真的不错所以满 4 转暂不说明。因为测试刚开资料不全 等我整齐了4转会说明的 那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论) 1转顺序快动作→20百裂拳→20半月踢→20(百裂拳和半月踢根据个人练 级习惯谁先满无所谓)疾驰→1(这1点随便你什么时候加) 2转顺序强体术→10(必须最先加)贯骨击→1(先加一点推怪)精准拳→20 急速→20(根据个人练级习惯可10到最后补到20)回马→10升龙→20 回马→10贯骨击→10橡木伪装→1(随你什么时候加) 3转顺序迷惑攻击→20(为了高G就先加)能量获得→40能量爆破→30(或 者先加超人变形满再碎石乱击满)最后是能量耗转→11 说下盛大给海盗的名字 1转海盗2转拳手3转斗士4转冲锋队长枪手是个奇怪的职业,原因在于在这个职业的身上既可以看到别的职业的影子,而他自己的特点又非常的突出。 枪手是个看起来很恐怖但实际很平凡的职业,这种平凡甚至在4转时期同样如此。 哪怕四转有1000%以上攻击力的技能出现。 不过显然的,这并不代表什么。因为过高的攻击力伴随着的是可以体会到的限制。 以下给大家说下我对枪手的测试印象,比较零碎,想到什么就说什么。 一、平淡无奇的1转、2转。 如果说其他职业在1、2转时都有令人满意的攻击技能,那海盗职业都是略显不足的。 枪手作为远程职业继承了其血少的特点,而攻击技能“双弹射杀”却没有与之相匹配的攻击力,当然或许其攻击比弓手1转2转要让你感觉更有效率。 从技能上来看,双弹射杀缺少标飞的运气加成,导致了攻击力的薄弱。 由于“半月踢”的无武器需求以及2转迷惑射击的近身可使用,近身半惨的情况比之弓手、标飞略有缓解。 子弹的等级限制注定了无论你是多么富有,你也无法在低级阶段获得更好的伤害输出。 2转“快枪手”并不快,居然是群攻,但算不上快,相反有些慢,这中距离的群攻技能并不算好用。 没有强力、无法使用高级子弹、没有运气加成,技能上的三无使得他非常平淡。幸而其攻击速度在这阶段相对不错,否则情况会更糟糕。 1转加点: 快动作20点 半月踢11点 双弹射杀20点满 疾驰10点满 0点 或 快动作20点 半月踢20点 双弹射杀20点满 疾驰1点 0点 1转加点的争议在于是满半月踢又或者满疾驰,实际上认为两者都可以,我满了疾驰,半月踢不满,考虑到2转迷惑射击可以近身攻击。 2转加点: 精准枪20点快速枪20点快枪手20点迷惑射击20点击退射杀20点轻羽鞋5点16点 或 精准枪20点快速枪20点快枪手20点迷惑射击20点击退射杀20点轻羽鞋5点6点,补1转技能。 二、更多技能,似弓似弩的3转 3转历来是各职业显示职业特色的阶段,也被形容为游戏最成功的阶段设计。 枪手的三转将“双弹射杀”提升为“三弹”,三连的威力比之双弹射杀有了一个大幅度的提升,攻击力尚可,但由于没有强力、伤害加成,使得也就一般而已,比之标飞的影子,弓弩的4连还是感觉差了一些。 两个属性攻击、烈焰、寒冰更是集成了弓弩的两支属性群攻技能。只可惜攻击力不足,直线范围中短距离的群攻实在没有让人惊喜的地方。加之有0.5秒左右的冷却时间,属性攻击究竟能给我们带来多少实惠在测试服短暂的体验过程中没有很好的发现。四转时的“属性提升”技能出现后这两个技能的攻击能力得到提升。 2个召唤技能在4转出加强版前还是略显花瓶了点,没有多少实用性。不过在4转加强版出现后尚堪一用。 这个阶段在标飞回避大成、弓弩的草人面前,枪手保命已经成为了一个新的问题。 3转时涉及多个技能与4转技能有关,例如章鱼炮台、炸弹海鸥、导航。加点小心,不要乱加了。 3转加点: 三弹射杀 20点满 章鱼炮台 30点满 炸弹海鸥15点 30点满 26点满 导航 30点 三、缺少无形子弹弊病爆发,有些尴尬的四转 四转是强大的象征,枪手也不例外,4转技能还是值得一看的。 只是一个严重的弊病在4转将被更严重的展现在我们面前。 4转的金属风暴是类似弓手暴风箭雨的技能。其技能速度也与其相当,不过问题就出在这里。枪手没有无形子弹技能,这让人大跌眼镜,在4转前这个问题只是多跑几趟店冲子弹即可解决的问题,只是在4转后,这个问题带来的严重后果是你无法在打boss时坚持到结束。“金属风暴”的子弹消耗速度堪称绝快。 另一个问题在于,由于缺少攻击辅助状态技能,没有强力、没有能力伤害加成,让枪手在4转时无法让“金属风暴”技能发挥与其速度对应的攻击力。 弓有火眼、标有运气加成加3飞、各职业还都有武器熟练度的进一步提升,而枪手没有。这必然导致了枪手在拥有一堆技能的同时并不能打出让人赏心悦目的高攻击。“导航辅助”技能解释中的伤害增加,在测试服玩枪的时间不长,所以还找到确凿证据表明怪物在导航辅助的技能下,能让枪手对其攻击有绝对的提升。不过按照技能的解释来理解很有可能是这样的。 所幸的是,在4转阶段3转的属性攻击技能将得到伤害上的提升,同时炸弹海鸥和章鱼炮台终于变强了,尤其是炸弹海鸥,类似全屏的投炸弹技能还是让人非常开心。只是小命还是得保住,小心引得一堆怪把自己埋了。此技能威力相当不错。 “武装”技能下的急速射和重炮还是相当有威力的,虽然慢了些,不过很显然慢一些对我们还是有好处的,至少子弹不会像喷泉一样消耗。 ===================================================== 好了 就一些零碎的印象,因为枪手没有怎么玩,4转加点就不说了,这个和能手册有很大关系,好吧我必须要说的是,这个职业最让人尴尬的不是没有强力,不是没有能力加成,而是没有无形子弹…… 4转的技能还是比较不错的,至少单攻群攻都有一技之长。 只是技能太多的后果也很显然的没有特别突出的地方。 希望本帖能给你的枪手之路有所思考。
