血雨之死镇血雨之死镇

血雨之死镇血雨之死镇

《血雨之死镇》是一部由国内独立开发者SoulfraE制作的非典型武侠角色扮演游戏。游戏以冷清的小镇为背景,描绘了一个由“冥使”逃离组织后,无法摆脱噩梦般的回忆,来到陌生小镇后,命运依然纠缠的故事。小镇中,死而复生的小女孩、追杀而来的“鬼差”、瘟疫、奇怪的药店、看不见的手,都成为了游戏中的元素。主角纵然身怀绝技,却依然陷于阴谋之中。《血雨之死镇》的画面采用手工绘制完成的二维风格,展现了浓厚的中国风格,完全经得住时间的考验。游戏把“少就是多”的理念运用到极致,画面如同艺术品。令人惊讶的是,这款游戏是用RPGmaker制作的。此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。游戏的音乐非常丰富,容量也占据了游戏的一大半,风格和压抑而灰暗的“阴谋”氛围十分搭调,体现了游戏的文化特色。游戏采用键盘操控,菜单清晰醒目,控制简单。经典的RPG玩法会让你再次体验到与轩辕剑天之痕类似的感觉,游戏情节大约在三到四个小时左右,但是故事极尽曲折之能,扣人心弦。除了简洁冷酷的画风,《血雨》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。他运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。他希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《血雨》的创新之处。《血雨之死镇》的作者Soulframe(梁其伟)毕业于清华大学建筑系,目前在美国就读耶鲁大学建筑系。他曾活跃于建筑设计,产品设计,舞美设计等各种设计领域,曾有设计作品展出于北京中华世纪坛,纽约百老汇等地。《血雨》是他在游戏领域中的第一部作品,目前续作《雨血二之烨城》仍在以独立作品形式开发当中。2011年12月21日,《血雨2:烨城》正式发售。