
这里有详细说明:http://nds.tgbus.com/ndsgl/200704/20070428165946.shtml 队伍人口数值的增长计算公式 召唤兽通过每场得到的圣石来签订契约从而进化并衍变出其他高等级召唤兽,召唤是有人口限制的,每个召唤兽都要耗费一定的人口值,所谓的人口值就是召唤兽下面那个数字,一般等级越高能力越强的召唤兽所需消耗的人口数就越大,召唤的时候右边的数字就是当前你的队伍的最大人口数值,一般能召唤怪物的数量都由这个数字限制和决定。当然这些上次和大家说了,大家也基本明白了,今天要跟大家说的是关于最大人口数值增长的一个公式。首先每夺取一个敌对或中力的召唤祭坛队伍的最大人口数就会在原来的基础上增加10。当然除了这个最基本的增加队伍最大人口数的方法外,游戏中还有一个超级超级邪恶非常非常残忍的方法,那就是靠牺牲自己的召唤兽同伴来增加游戏中队伍的最大人口数值。当你召唤出的怪物挂掉后,队伍的最大人口数值会在目前的基础上相应的减去挂掉的怪物召唤所需要的人口值并且在原最大人口数值的基础上加上死去的怪物的数量,举个例子,本来你的人口数最大150,而且你已经召唤达到饱和无法召唤,但在战斗中你的一个人口数10的怪不幸挂了,那么此时你再去看你的队伍人口数值会发现变成了150-10=140又能召唤一头召唤兽了,而且在总的最大人口数值上变成原来的基础数值加上挂掉的怪物数量,变成了150+1=151,写成数字的话就是140/151,当然死了多个怪的话同样满足此公式,由于有了这个公式,所以喜欢变态玩法的可以特意让自己的怪去送死以此增加最大人口数。不过我是不推荐啊,看看这群毛茸茸这么可爱的怪物们,难道你们真的忍心下的了手吗?邪恶的某人乱入,别说这些怪了,就算是皮卡丘,为了增加队伍最大人口数,一样下的了手。 召唤祭坛补充说明 游戏中的召唤祭坛共分3种: 我方的 点击祭坛后发现那条召唤槽位于左边的蓝色,此状态下,玩家可以通过祭坛自由的召唤召唤兽,注,召唤兽的召唤类型只能在任务开始前编制的种类中选择。 中立的 点击祭坛后发现那条召唤槽位于中间的白色,此现象下,祭坛会由电脑自动召唤出怪物,但怪物都属于中立状态不主动攻击 敌对的 点击祭坛后发现那条召唤槽位于右边的白色,此现象下,祭坛会由电脑自动召唤出怪物且都是具有攻击性的。 夺取召唤祭坛是战役最大的转折和关键 召唤祭坛的好处多的实在说不尽,通过夺取中立或敌对的祭坛不仅可以增加我方的实力更可以间接的打击敌人,因为夺取召唤祭坛可以 1.增加我方人口数值,每夺取一个祭坛最大人口数上限增加10,人口数值的增加其实就是变相的增加召唤兽的携带数量 2.利用占领后的召唤祭坛可自由召唤召唤兽,并且占领后的祭坛召唤出的召唤兽的位置比起一开始的祭坛相对距离敌人更近更有利于增援,你想想啊如果从一开始的祭坛召唤到跑到敌人那里要多远的路啊,现在好了就在敌人身边召唤,召唤完了直接投入战斗,节省了好多时间。 3.将敌对祭坛占领后可以阻止敌人的生成,这个大家都明白,将召唤祭坛占领后电脑就出不了怪了。 4.利用祭坛可以实现强化召唤兽。 如何占领中立&敌对祭坛 只要跑到祭坛前点击祭坛就能利用主角等人在那个遗迹中偷取的秘宝净化祭坛,中立和敌对的祭坛会慢慢的颜色从白或红变到蓝,变成蓝色后祭坛净化完毕,变成我方祭坛。值得注意的是如果在进化过程中遭遇敌人袭击也不会停止,不过如果当你去打敌人而自动放弃净化的话那么祭坛净化会停止,不过下次再开始的时候会继续上一次的进度进行净化。所以一般如果想在敌人大军包围的情况下短时间内迅速净化祭坛的话,先一开始将祭坛净化成中立即可。 技能篇补充 利用自动加手操的方式实现技能的连续无限循环使用 首先ff12中的大部分技能都附带了附加效果,如黑魔的プリザガ(冰柱),在攻击敌人的时候还有一定概率能让敌人产生附加的冰冻效果,当然还有诸如バィオ(毒气)在攻击敌人的时候能让敌人产生中毒效果等,这些想必大家也都已经发现了吧。但今天我们要讨论的不是这个问题,而是要讨论如何利用不同技能的组合来实现更强的刷屏效率。由于本作中技能没有mp的设定,所以可以无限使用这是大家已经很熟悉的了,但每次放完技能都会有一个时间等待wait槽,并且遵守着越高级的技能wait时间越长的规律。那么怎么样才能尽快的缩短wait时间或是在wait时间内做点别的事情呢。简单,首先将最高级的技能利用ガンピット设置成自动运行,这样每次战斗前攒完一次wait槽后角色就会自动放出技能,这时手动切换成まほぅ.ゎざ的手动施放技能菜单,这时你会发现除了刚刚释放的那个最高技的技能外其他技能如ファィガ(火焰)等技能都没有wait槽,都处在可施放状态,于是一个个轮流着放吧,等全部放完那个设置成最高级的技能也就攒满了。另外上次有一兄弟说ガンピット这一菜单设置成on的话就只是单纯的自动施放设置成自动施放的技能,其实并不是这样,在技能可使用的情况下他会自动使用,这点没错,但在技能处于wait时间内或处于技能使用范围之外的话,那么就会以默认的物理攻击进行攻击。比如黑魔カィッ(凯西)在放完技能后就会使用默认的土属性魔法スト-ン进行攻击,所以将ガンピット设置成on后大家不必担心角色是否会因为不能使用其他攻击而被任打不还手,不会的。 阵型 既然是RTS游戏,就当然要讲阵型了,熟悉RTS游戏的肯定都知道,阵型对于rts游戏来说实在是太重要了。不过由于这次ff12难度过低,再加之ff12的召唤要求条件相对很低,并不象星际什么的召唤怪物需要特定物品又要满足居住条件人口条件等,ff12只要满足人口就能召唤了。所以大家基本都不讲阵型的,直接以数量压到对方,大手一挥领着大军浩浩荡荡的将可怜的敌人铲平了。不过在这里还是要向大家推荐一个比较强悍的排兵阵型: 近接类战斗系(如主角) 间接类辅助系(如女主角) 间接类攻击系(如黑魔) 飞型系 首先战士一定要排第一排,为什么,因为战士一般都是近身攻击血多皮厚适合当肉盾抵御敌人大军。接着辅助类白魔排第二排,为什么,当然是因为帮战士回血和回复状态。接着黑魔等攻击类的间接战斗系排第3排,为什么因为他们的攻击的距离非常长,一般在8~10格左右,排这里不仅可以保证自身的安全又能帮助排第一排的近接类战士开路,而且如果遇到敌人攻击的话,排中间的白魔一个群体hp回复技能可以前后都兼顾到,全部补满。ok,最后排最后的当然是飞行了,为啥,因为它们跑的快贝,排第一个的话一不小心就跑太快成为单刀赴会很容易被全歼。 下面来给大家讲讲这阵型的实战性 首先是战士排第一排,假设敌人的第一排是远程攻击的间接类敌人,那么根据近接克间接的原则直接克掉。假设敌人的第一排是近接战斗的近接类敌人,那么一开始会进入到持续战斗,不过凭借着我方第3排的间接类队伍的攻击,依然可以很轻松的秒杀。即便假设敌人的第一排是近接类的克星飞行系,那么也不足为惧,因为在它们将我们的近接类队伍干掉之前,已经先被排在第3排的我方飞行系的克星间接类队伍的8~10格超长距离攻击秒杀了。所以由此可见此阵型好处多多,绝对是新人菜鸟们入门时候最好用的阵型了。 注:以上心得仅适用于菜鸟,因为本人也是菜鸟,哦活活活
