无论是在国内还是国外的网游市场,像《炫斗之王》这样将传统格斗游戏网游化的作品还是比较困难的。在游戏中我们看到,他的UI界面完全是标准的网游化设计思路,房间与匹配的醒目位置难免不让人联想到很多快餐式网游。格斗游戏比较重视玩家的手感,而《炫斗之王》很明显借鉴了经典游戏的操作方式,因此在操作上会给玩家一种比较熟悉和便捷的感觉,当然要想达到高手级别也得经过一番苦练才行。游戏还为角色引入了成长机制,虽然这可能会成为游戏的盈利点,但这么做也无疑会影响游戏的平衡性,这一点令人担忧。

无论是在国内还是国外的网游市场,像《炫斗之王》这样将传统格斗游戏网游化的作品还是比较困难的。在游戏中我们看到,他的UI界面完全是标准的网游化设计思路,房间与匹配的醒目位置难免不让人联想到很多快餐式网游。格斗游戏比较重视玩家的手感,而《炫斗之王》很明显借鉴了经典游戏的操作方式,因此在操作上会给玩家一种比较熟悉和便捷的感觉,当然要想达到高手级别也得经过一番苦练才行。游戏还为角色引入了成长机制,虽然这可能会成为游戏的盈利点,但这么做也无疑会影响游戏的平衡性,这一点令人担忧。
