【故事陈列馆】费蒙特:从游戏到漫画,逐梦完美世界

【故事陈列馆】费蒙特:从游戏到漫画,逐梦完美世界

费蒙特从游戏到漫画逐梦完美世界,凭借热爱与坚持,在行业变迁中实现华丽转身,为国产游戏与漫画发展贡献力量。

中国“80后”受日本漫画影响大,很多人热爱漫画并到大学追寻梦想。当时中国高校动漫相关专业稀缺,传统绘画专业成为多数人的选择。但21世纪初美术相关工作机会少,毕业生面临找工作困境。费蒙特作为热爱漫画的青年,相对幸运,2004年在完美世界找到游戏原画设计工作,延续了漫画情怀与梦想。

填补国内空白,加入学习做游戏:十五六年前中国互联网游戏刚起步,做3D网游的只有完美世界一家。费蒙特希望到最强公司提升自己、获得成就感和荣誉感。2004年完美世界投身3D网游制作,此前国内网游市场主要靠代理国外游戏,缺少研发制作团队。费蒙特回忆当时来完美世界的人大多没做过游戏,是半路出家重新学习。他因鲁晓寅“画得好比学历、文凭更重要”的话加入公司,认为这是天时地利人和的机会。

克服重重困难,坚持研发游戏:进入完美世界后,费蒙特参与的第一个项目是《完美世界》。游戏研发周期长,面临各种问题和挑战。他做原画时,游戏里的种族设定天天画、天天改,有设计和技术问题,大家摸着石头过河,不知推倒重来多少次。但他从未想过放弃,因为中国没有3D网游,市场和国外不认为中国能自主研发,他想突破,认为这是爱国的表现。之后几年,他还参与《诛仙》《口袋西游》《神魔大陆》《笑傲江湖》等众多游戏制作,负责主角设定,因公司机制获得很多参与机会。

华丽转身漫画,应对挑战打造作品

行业兴起,回归漫画创作:15年后,费蒙特实现华丽转身。三年前,池宇峰和鲁晓寅决定做漫画,他得以再次进入漫画行业。十几年前漫画行业不景气,漫画家生活难以为继。近年来随着互联网用户群更新迭代,二次元文化兴起,带动漫画和动漫行业发展。但漫画需时间孵化形成IP效应,不少投资者犹豫。完美世界以产品为核心,注重质量,认为这是打造IP的前提,领导们觉得国内缺少高品质、好内容的漫画作品,所以投身其中并给予漫画部高要求和期待。

明确目标,应对转型挑战:费蒙特认为做漫画要完成短线和长线两个目标。短线是配合公司战略,推动影漫游联动,如漫画版《诛仙》《云梦四时歌》等;长线是打造原创IP作品,如《吾猫当仙》《百诡谈》等。从游戏转到漫画,挑战比想象中大,一开始他们觉得做游戏就能做漫画,后来发现并非如此,经验主义不可取。

坚持研发,享受创作过程:费蒙特觉得任何产品研发都会不断试错,就像开发游戏,一套主角装备要改几个月,漫画也是如此,要在一遍遍修改中提升,才能打磨出好作品。虽然过程熬人,但他喜欢这种过程,因为完美世界以产品质量为核心目标,开发产品有试错机会,团队能快速成长。自主研发和试错都意味着高成本,但完美世界专注于产品研发,这跟其坚守的价值理念和领头人的价值观分不开。池宇峰强调要用好的产品去打动人,这种对研发的坚持成就了完美世界。

回忆过去,展望未来

15年匆匆过去,完美世界给费蒙特留下很多动人回忆,他怀念盈创动力A座8楼小鱼缸、小食堂整桶的炸鸡翅,也记得第一年年会的鸿毛饺子馆,简单的几桌、随意的敬酒和自发表演的即兴节目,都让他珍藏心底。过去是激情燃烧的岁月,未来他表示要把热情延续下来,认为做技术不应甘于在时代洪流中慢慢老去,要保持热情,冲在一线,活出价值。