
Retina Display这一概念,来源于苹果公司在2010年推出的iPhone 4。乔布斯在发布会上宣布将iPhone 4的屏幕分辨率提升至640×960,首次提到了Retina Display这一名词。当时,326ppi被视为一个关键点,之后的iPhone 6s也沿用了这一标准。但Retina Display并非简单地以ppi数值衡量,326ppi并不意味着屏幕上的像素密度越高,显示屏就越清晰。使用视距与屏幕ppi的关系决定了是否为Retina Display。对于手机、平板等设备,人通常与屏幕保持10cm至40cm的距离,这个范围内,ppi在326左右的显示屏,人眼无法分辨出单个像素点,因此可以被视为Retina Display。而对于电脑、电视等,使用时通常与屏幕保持60cm至100cm甚至更远的距离,111ppi已经足够满足清晰度要求。如果距离更远,更低的ppi也能达到Retina Display的效果。Retina Display概念的提出,更多是苹果公司为了营销而制造的一个流行语,它强调了屏幕的高分辨率和清晰度。然而,高ppi并不等同于Retina Display,它还涉及到像素排列、软件优化等其他因素。追求过高的ppi实际上可能会带来GPU性能压力和功耗的增加,而带来的视觉效果提升却相对较小。综上所述,Retina Display并非一个严格的技术标准,而是一个相对的概念。通俗地讲,只要显示屏在特定视距下,像素点细小到人眼无法察觉边缘颗粒感或锯齿状,即可视为Retina Display。具体到不同的设备,Retina Display的标准会有所不同,例如对于手机和平板,ppi在326左右是一个合理的标准,而对于电脑、电视等,则可能需要更低的ppi。关键在于确定合适的视距,从而决定所需的ppi阈值。
