寒霜2引擎系列简介

寒霜2引擎系列简介

Frostbite引擎,由EA DICE精心打造,起源于2006年的研发,其首次大放异彩是在2008年的《战地:叛逆连队》中。这款引擎以其独特的HDR Audio技术闻名,让玩家在激烈的战斗环境中能清晰分辨各种声音。同时,破坏系统“Destruction 1.0”让玩家得以体验到破坏建筑的乐趣,如墙壁的倒塌。

随后的寒霜1.5引擎在2009年的《战地1943》中得到了升级,破坏功能升级至2.0,玩家可以破坏整栋建筑,而非仅限于墙壁。《战地:叛逆连队2》在2010年采用此引擎,首次登陆Windows平台,并支持DirectX 11的纹理特性。同年,《荣誉勋章》多人游戏模式也应用了这一引擎,但破坏功能有所限制。

在SIGGRAPH2010会议上,DICE向世人展示了寒霜引擎的最新突破——寒霜2。这款引擎正式发布于2011年的《战地3》,它全面采用了DirectX 11 API和Shader Model 5,以及64位操作系统,摒弃了对DirectX 9和Windows XP的支持。寒霜2搭载的“Destruction 3.0”更为强大,物理系统也更为精细。值得注意的是,DICE的寒霜引擎团队明确表示,"寒霜2"这一名称是官方认可的,无需附加“引擎”或“2.0”等后缀,因此正确的称呼应为“寒霜2引擎”。

寒霜2引擎(Frostbite 2 Engine)是EA DICE开发的一款跨平台3D游戏引擎,在保持高效率的同时,支持大型地形和即时破坏的效果。首先在《战地3》中被使用。